Mỗi khi tôi khởi động Hotline Miami, tôi cảm thấy một luồng adrenaline dâng trào. Tất cả các màn chơi đều có cảm giác nhỏ gọn, và việc chỉ cần xông vào và đập chết mọi người bằng gậy golf cảm thấy thật sảng khoái. Kiên nhẫn được đền đáp, nhưng việc xông vào như một thằng ngốc với mặt nạ Gà trống cũng vậy.
Sau đó tôi chơi Hotline Miami 2: Wrong Number. Tôi nghĩ trò chơi này thực sự nhấn mạnh vào tiêu đề Wrong Number vì 9/10, theo ý kiến của tôi, là một điểm số tệ.
Cốt truyện
Điều làm cho Hotline Miami trở nên đặc biệt không chỉ là màu sắc neon tươi sáng và lối chơi kích thích adrenaline, mà còn là sự bí ẩn trong cốt truyện. Bạn không biết chuyện gì đã xảy ra với Beard, Richter thực sự là ai, chuyện gì đã xảy ra với Biker, và chuyện gì đã xảy ra với Jacket. Nhưng trong Hotline Miami 2, Dennaton cố gắng thắt nút mọi thứ.
Nó mất đi sự hấp dẫn của việc tự hỏi điều gì sẽ xảy ra khi bí ẩn được giải quyết cho mọi nhân vật. Những nút thắt còn lại để giải thích là điều đã giữ cho cộng đồng hoạt động giữa Hotline Miami và Hotline Miami 2. Vì vậy, khi không còn bí ẩn nữa, như tôi đã nói, nó mất đi sự hấp dẫn mà trò chơi trước đó có.
Tuy nhiên, tôi nghĩ có một số phần hay trong câu chuyện. Tôi thích sự nhân hóa của Jacket và Beard. Jacket không còn là một con tàu, và Beard không còn chỉ là người bạn chủ cửa hàng. Họ là những người bạn thân nhất đã sống sót sau một cuộc chiến tranh cùng nhau. Tôi thích điều đó.
Tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng Richter đã trở nên đáng được tha thứ trong Hotline Miami, nhưng ở đây, anh ta được khắc họa theo một ánh sáng khác biệt đến mức bạn thực sự cảm thấy tồi tệ khi đấm anh ta khi chơi lại Hotline Miami. Richter quan tâm đến Mẹ của anh ta. Anh ta sẽ làm bất cứ điều gì vì Mẹ anh ta có lẽ là gia đình duy nhất còn lại của anh ta.
Đó là tất cả những gì tôi thực sự có thể nói về câu chuyện. Tuy nhiên, tôi không thích phần còn lại.
Lối chơi
Nó là phần tiếp theo của Hotline Miami, vì vậy nó nên được xây dựng dựa trên nền tảng của trò chơi đầu tiên, phải không? Về mặt kỹ thuật, có, nhưng tôi cảm thấy như thay vì xây dựng dựa trên nó, họ đã thêm một vài phòng mới, một số lớp sơn mới và một người sống trong gác mái, người ăn cắp thức ăn của bạn khi bạn đang ngủ.
Lối chiến đấu nhanh và công bằng của Hotline Miami là điều đã làm cho nó trở nên thú vị, nhưng ở đây trong Hotline Miami 2, nó hơi ngược lại. Kẻ thù sẽ bị lỗi khi đứng dậy, kẻ thù sẽ ẩn nấp trong bụi rậm, sẽ có các tuyến tuần tra không thể (Đội phá dỡ là một ví dụ đáng chú ý.) Dennaton muốn làm cho trò chơi khó hơn, và tôi hiểu điều đó, nhưng họ có thể đã mở rộng vũ khí và người chơi, chứ không phải vị trí của kẻ thù.
Thiết kế màn chơi cũng là điều làm giảm lối chơi. Trong Hotline Miami, bạn có những tòa nhà nhỏ và nhỏ gọn, nơi mọi người sẽ đứng xung quanh ở những góc khuất hoặc đi bộ xung quanh những căn phòng nhỏ mà bạn có thể dọn sạch bằng cách chạy vào. Tuy nhiên, trong Hotline Miami 2, nó chủ yếu là trống rỗng. Có những hành lang dài, hàng tấn cửa sổ, hàng tấn gã béo, và các bản đồ nói chung là lớn một cách vô lý.
Tôi thích tuyến đường không bạo lực của Evan Wright. Thay vì giết người, bạn chỉ cần trật khớp xương của họ, tát vào mặt họ bằng gậy golf và dỡ súng của họ. Đó là một sự tương phản rõ rệt và thực sự cảm thấy thú vị hơn là chỉ giết người.
Tôi nghĩ gì
Điểm steam của Hotline Miami, theo một tìm kiếm trên google, thực sự là 10/10. Điểm steam của Hotline Miami 2 là 9/10. Cốt truyện tệ hơn, bí ẩn đã biến mất, lối chơi tệ hơn và thiết kế màn chơi tệ.
Đối với tôi, tôi sẽ nói 5/10. Tôi nghĩ nó tầm thường.