Gần đây tôi đã nghĩ về điều này. Tôi chưa bao giờ thực sự thấy một trò chơi nào mà không có mục tiêu để hoàn thành hoặc mục tiêu để đạt được. Ví dụ, phần lớn các game RPG đều bắt bạn càn quét một lượng lớn quân địch, tương tự với FPS. Các game giải đố và game mô phỏng đi bộ thì ít bạo lực hơn nhưng cũng không kém phần hướng đến mục tiêu. Trên thực tế, các trò chơi được ca ngợi khi chúng thể hiện cảm xúc thông qua chính hành động của người chơi và bị chỉ trích khi có quá nhiều lời giải thích.
Và điều đó khiến tôi suy nghĩ. Các phương tiện truyền thông khác không bị giới hạn bởi điều này, phải không? Phim có thể có thể loại hài lãng mạn hoặc chính kịch vì chúng không phải lo lắng về việc đưa vào một yếu tố giết quỷ nếu nó không cần thiết. Sách có thể có chi tiết nhỏ về rất nhiều thứ và nó sẽ được coi là xây dựng thế giới. Trên thực tế, hầu hết các nhà phê bình đều đồng ý rằng bất kỳ thời gian nào dành để đọc mọi thứ trong trò chơi thay vì chơi nó đều là điều tồi tệ (không phải tôi đồng ý vì tôi thích rất nhiều game RPG trên PC, nơi có rất nhiều kiến thức được đổ vào văn bản). Các phương tiện này có thể có nhiều thể loại, câu chuyện và truyện khác nhau vì đôi khi một câu chuyện không cần một mục tiêu, đôi khi chúng chỉ là một cửa sổ nhìn vào thế giới.
CHỈNH SỬA: Ví dụ, hài lãng mạn và các thể loại khác không được đại diện đầy đủ trong trò chơi vì bản chất chính xác của xung đột (hoặc cụ thể hơn, mục tiêu vì ai đó đã chỉ ra) rất khó (hoặc chưa được nghĩ ra) để đưa vào “thuật ngữ chơi game” mà chúng ta đã quen.
Tất nhiên, tôi hiểu rằng các phương tiện truyền thông khác nhau đòi hỏi những cách giải thích khác nhau. Vì vậy, tôi hỏi, liệu phương tiện chơi game có bị giới hạn bởi nhu cầu về một mục tiêu hoặc một “trạng thái chiến thắng” không? Và có ví dụ nào về các trò chơi mà theo nghĩa đen là không có ‘mục tiêu’ không? Cảm ơn bạn đã đọc.





