Ban đầu, tôi tạo ra lá thư này để đăng làm đánh giá trên Steam, nhưng nhận ra rằng tôi bị giới hạn bởi 8000 ký tự nên tôi phải rút ngắn nó đáng kể. Vì tôi tạo ra lá thư này bằng tình yêu, tôi vẫn muốn đăng nó ở đâu đó, nơi có thể các nhà phát triển hoặc những người dùng khác có thể xem nó. KCD1 là đánh giá đầu tiên và duy nhất của tôi trên Steam và khi các nhà phát triển cải thiện KCD1, tôi cũng vậy, từ một đánh giá đơn giản đến một bức thư tình. Tôi hy vọng bạn sẽ thích nó. Cảm ơn.
Gửi Warhorse Studios,
Hồi năm 2018, Kingdom Come: Deliverance là đánh giá Steam đầu tiên và duy nhất của tôi. Tôi viết nó vì câu chuyện kẻ yếu của bạn đã lay động tôi—một game nhập vai lịch sử đầy tham vọng được tạo ra bất chấp mọi khó khăn, với nguồn lực hạn chế, nhưng lại tràn đầy đam mê và tính xác thực mà không có tựa game nào có ngân sách lớn có thể sánh được. Khi đó, tôi đã so sánh bạn với The Witcher 3, mơ ước về những gì bạn có thể đạt được với nhiều kinh nghiệm và sự hỗ trợ hơn. Giờ đây, với Kingdom Come: Deliverance 2, bạn không chỉ vượt xa những giấc mơ đó—bạn còn để lại một lỗ hổng lớn trong trái tim tôi. Trò chơi này đã chiếm hữu tôi qua nhiều lần chơi, bao gồm cả một lần chơi hardcore tàn bạo với tất cả các đặc quyền tiêu cực và chỉ 3 mạng. Sự tuyệt vọng mà tôi cảm thấy ban đầu—đói khát, vật lộn để sinh tồn, mang theo tội lỗi vì những điều tôi phải làm chỉ để tiếp tục (sau đó tìm kiếm sự chuộc tội bằng cách dọn dẹp bọn cướp và những kẻ săn trộm, xoa dịu lương tâm của tôi nhưng lại thêm nhiều linh hồn vào sổ sách)—không giống bất cứ điều gì tôi từng trải nghiệm trong một trò chơi. Nó có cảm giác thật. Bạn đã tạo ra một thứ gì đó thực sự đặc biệt: một thế giới hít thở Bohemia thế kỷ 15, nơi sự tàn bạo của chiến tranh và sự phức tạp của con người tỏa sáng mà không có bất kỳ sự thỏa hiệp nào.
Đây không phải là lời chỉ trích—đây là một bức thư tình từ một người hâm mộ tận tâm, người chỉ muốn thấy bạn đạt đến vị thế huyền thoại. Hãy đi theo con đường độc đáo của riêng bạn—có khả năng vượt qua Witcher 3 về độ sâu của thế giới và nhân vật phức tạp (tham khảo ý kiến các nhà tâm lý học để có độ chính xác tâm lý cao hơn nữa trong chấn thương/tội lỗi). Ý định duy nhất của tôi là giúp đỡ. Đây là những gì bạn đã làm rất tốt, một vài mong muốn nhỏ (những cơ hội bị bỏ lỡ gần như hoàn hảo) và những giấc mơ của tôi về KCD3.
Bạn đã lắng nghe phản hồi và nâng tầm mọi thứ đã làm nên sự tuyệt vời của trò chơi đầu tiên, đồng thời bổ sung thêm chiều sâu khiến tôi xúc động hơn tôi mong đợi.
-
Không khí và tính xác thực: Vẫn không ai sánh bằng—không có trò chơi nào khác khiến cuộc sống thời trung cổ trở nên sống động và không bị lọc như vậy. Âm thanh của mưa trên mái nhà, gió trong rừng, gánh nặng của khó khăn… đó là phép thuật nhập vai. Bạn đã tôn vinh bóng tối của thời đại mà không hề nao núng: các nhiệm vụ như bi kịch ở “Amsterdam” (nỗi kinh hoàng của bọn cướp) và câu chuyện quá khứ của Katherine đã khiến tôi bị sốc vì sự tôn trọng khi không né tránh việc cưỡng hiếp và mất mát. Việc đào mộ cho những người đã khuất cho thấy bộ mặt thật của chiến tranh—không có người chiến thắng, chỉ có người chết và bị nguyền rủa. Những khoảnh khắc như thế này khiến tôi dừng lại và suy ngẫm. Những nét chấm phá lịch sử như Liên minh các Lãnh chúa (những nhà quý tộc chống lại Wenceslaus) và thái độ của thời kỳ đó (ví dụ: nạn phân biệt chủng tộc của Christian bắt nguồn từ những khuôn sáo bài Do Thái thời trung cổ phổ biến) đã làm tăng thêm tính hiện thực.
-
Những khoảnh khắc cao trào về cảm xúc và chiều sâu của Henry: Hành trình của Henry từ một cậu bé tốt bụng đến một chiến binh dày dạn kinh nghiệm đang vật lộn với một thế giới tàn bạo là vàng—phức tạp hơn nhiều so với Geralt, bởi vì anh ta chiến đấu để giữ gìn linh hồn của mình giữa những nỗi kinh hoàng buộc phải thỏa hiệp. Tầm nhìn của cha mẹ về Ngày Phán xét, những cơn ác mộng như tấm gương lương tâm (những lời trêu chọc siêu nhiên tinh tế phù hợp với sự nhiệt tình của người Hussite), lời đề nghị của Žižka với tư cách là chỉ huy thứ hai, cái chết của Adder và cuộc trò chuyện vàng với Markward (quan điểm của anh ta rất thuyết phục đến nỗi tôi không thể hoàn toàn không đồng ý—muốn nhiều hơn)—những điều này đã tác động mạnh mẽ. Việc giải cứu nhà tù Godwin với âm nhạc dâng trào? Tôi đã ăn mừng như điên. Các cuộc bao vây (Nebakov, Suchdol) có cảm giác hoành tráng. Tra tấn độc đáo. Nhiệm vụ Dry Devil và những tham chiếu đến Shrek đã mang lại những nụ cười vui vẻ. Ngay cả đặc quyền bí mật của Pebbles cũng là niềm vui lành mạnh. Trong hardcore, sự tuyệt vọng ban đầu khiến tôi cảm thấy sự đấu tranh của Henry một cách cá nhân—tội lỗi về những hành động sinh tồn đã biến thành sự cứu chuộc, nhưng lại thêm nhiều linh hồn vào sổ sách.
-
Những cải tiến lớn so với KCD1: Đơn giản hóa chiến đấu (6→4 hướng—cân bằng hoàn hảo về độ sâu mà không bị quá tải; các đòn đánh chủ đạo rất cần thiết trong hardcore). Nhiều bình thuốc hơn cho mỗi lần pha chế. Chuyển đổi trang phục dễ dàng (QoL king). Hậu quả lựa chọn thay đổi môi trường (kết quả Semine, các trại bị phá hoại—đã làm rất tốt về khả năng phản ứng, muốn nhiều hơn nữa!). Sự trưởng thành của đồng hành (Hans từ một đứa trẻ hư hỏng trở thành một đồng minh trung thành đấm những kẻ quấy rối—tình bạn thân thiết tan chảy một cách tuyệt vời; những lời trêu chọc tinh tế về những mối quan hệ sâu sắc hơn).
-
Những chiến thắng trong lối chơi: Dòng chảy hàng tồn kho mạnh mẽ. 3 cấp chất lượng cho các mặt hàng (bổ sung tuyệt vời—tiến trình/hình ảnh rõ ràng). Huy hiệu xúc xắc làm cho các trò chơi nhỏ trở nên thú vị (mặc dù một số OP). Bùa lợi của các cô gái tắm cuối cùng cũng hợp lý. Gợi ý về việc dẫn dắt các đội rất thú vị. Các nhiệm vụ phụ theo phong cách thám tử tuyệt vời (ví dụ: kẻ giết người hàng loạt theo Điều răn thứ năm—điều tra thi thể/manh mối với Katherine/Lumir; cô gái mất tích của người phụ nữ thảo dược—quan tâm sâu sắc, gắn liền với các nhân vật chính).
Bạn đã chứng minh rằng, việc kể chuyện kiên nhẫn, không cần hướng dẫn sẽ chiến thắng. Đạo đức xám—cuộc chiến của Henry để giữ vững bản chất tốt đẹp trong một thế giới khắc nghiệt—là nơi bộ truyện này tỏa sáng nhất.
KCD2 gần như hoàn hảo—đây là những ghi chú nhẹ nhàng về những điểm có cảm giác như “gần đạt được”, những cơ hội để đánh bóng một viên ngọc đã rực rỡ.
-
Cốt truyện và nhịp độ: Cuộc hội ngộ của Hans với những kẻ săn trộm có cảm giác không có gì đặc biệt và yếu ớt—Henry sẽ không chỉ bỏ đi sau mọi thứ (cơ hội bị bỏ lỡ cho một nhiệm vụ tìm kiếm hoành tráng như của Mutt, cắm trại cùng nhau, chia sẻ tài nguyên trong khi niềm tự hào của Hans tan chảy). Henry với tư cách là một điệp viên/người hầu rượu đã làm căng thẳng sự nhập vai (uy tín cao/DLC Legacy khiến anh ta dễ nhận ra—cơ hội lớn bị bỏ lỡ cho Katherine có thể chơi được: kinh nghiệm làm gián điệp của cô, cộng với sự khó khăn/quấy rối của phụ nữ thời trung cổ đích thực để có sự đồng cảm thực sự). Gói Dry Devil không khai thác hết lâu đài/lối đi. Một số DLC có cảm giác bị ép buộc/lạc lõng (Legacy of the Forge tốt hơn nhiều—ví dụ: hàm ý mang thai của Lady Stefanie là vàng, kết nối sâu sắc; tài nguyên có thể đã tích hợp các nâng cấp/xây dựng căn cứ tương tự vào cốt truyện chính, cộng với việc làm sâu sắc thêm âm mưu chính như nhiều hơn về mạng lưới gián điệp của Von Bergov/kế hoạch của Liên minh các Lãnh chúa—họ đang âm mưu điều gì? Đột nhập vào buồng có rủi ro cao để lấy thư không tiết lộ sự liên kết thực sự? Thư ký đã gạt nó đi, nhưng muốn tìm hiểu sâu hơn về các lãnh chúa khác). Tránh các nhiệm vụ phụ không cần thiết (20% có thể đã bị loại bỏ—đầu tư tốt hơn để tránh làm loãng câu chuyện).
-
Khoảng trống cơ chế: So sánh hàng tồn kho thiếu công tắc trạng thái đã sửa chữa (và đánh dấu/cất giấu như Dragon Age Inquisition để dễ bán). Săn trộm quá dễ/không có tội (thợ săn nên leo thang/theo dõi). Xúc xắc quá dễ thao túng (phô mai giá trị mặt hàng). Chưa có nấu ăn/dinh dưỡng sâu hơn (các bản mod Nexus phổ biến tuyệt vời cho thấy nhu cầu—ví dụ: công thức/hệ thống mở rộng). Vật phẩm/kẻ cướp hồi sinh phá vỡ sự khan hiếm (nền kinh tế có thể cảm thấy tàn bạo hơn, đặc biệt là hardcore—không có làm mới kỳ diệu).
Những điều này là nhỏ trong một biển cả của sự xuất sắc—gần như hoàn hảo.
Với niềm đam mê và sự phát triển của bạn, KCD3 có thể định nghĩa lại các game nhập vai—nghiêng về lương tâm, đạo đức xám và chiều sâu trên con đường của riêng bạn (sử dụng AI để có nhiều vật phẩm hơn/cân bằng lại tốt hơn; chấp nhận khỏa thân/cảnh quan hệ tình dục trang nhã như gái điếm nhà tắm Witcher 3). Tập trung chủ yếu vào thế giới, lối chơi và cốt truyện chính—sau đó ngân sách còn lại cho các nhiệm vụ phụ (ưu tiên những nhiệm vụ hợp lý trước).
-
Cơ chế cốt lõi: Nghiệp/Tinh thần “Bàn tay của Chúa”: Gắn tội lỗi/việc làm tốt với lối chơi (tinh thần thấp → thế giới thù địch/xui xẻo: trang bị hỏng nhanh hơn, NPC thức dậy/tấn công, xúc xắc bị mất, thức ăn bị hỏng, bị bắt quả tang ăn cắp nhiều hơn, thợ săn theo dõi những kẻ săn trộm; thời tiết năng động như bão như sự giận dữ của thần thánh; cao → thân thiện/hữu ích). Sự cứu chuộc thông qua hành hương/cầu nguyện/từ thiện. Gắn kết hoàn hảo với những giấc mơ/ác mộng của Henry (mở rộng các cuộc tranh luận của Istvan/Markward—độ sâu vàng; có lẽ một cuộc tranh luận mà Henry tranh luận với cha mẹ: “Bạn sai khi phán xét—bạn không biết những điều kinh hoàng; tôi hy sinh sự tốt lành của mình để ngăn chặn cái ác”). Ảnh hưởng đến xúc xắc/vận may về mặt đạo đức (không có phô mai vật phẩm). Hardcore tỏa sáng. Màu tâm ngắm cho người chơi mới (kẻ thù chiến tranh cao hơn = đỏ/vàng/xanh lục—giúp hiểu được khả năng thua/không có combo).
-
Chiều sâu và sự đổi mới: Bản đồ nhỏ hơn/dày đặc hơn (tái sử dụng những bản đồ cũ cho sự liên tục của Chiến tranh Hussite). AI/hệ sinh thái năng động. Trò chơi nhỏ nấu ăn/dinh dưỡng (khóa hardcore). Chủ nghĩa hiện thực bệnh tật. Bộ luật âm thanh (các nhà phát triển tự ghi âm—sự liên hệ cá nhân tuyệt vời; sách nói nền). Hiệu ứng giảm giá “Henry tham lam” (giảm một nửa thu nhập, không mặc cả, thương gia kén chọn). Tinh chỉnh hardcore (Cưỡi ngựa 30 di chuyển nhanh; thay thế mộng du bằng cạn kiệt năng lượng chiến đấu/chạy). Nâng cấp lâu đài/căn cứ của riêng bạn (trả tiền/cải thiện tiền thưởng như Legacy of the Forge).
-
Cốt truyện và đội: Âm mưu triều đình hơn (thư từ, âm mưu, chính trị lãnh chúa-chư hầu—gắn các manh mối thám tử với việc tìm ra kế hoạch). Tuyển dụng/huấn luyện đội (đầu tư thời gian/tiền bạc/cảm xúc—giống như nhiệm vụ tự sát Mass Effect 2; xây dựng mối quan hệ, những quyết định tồi tệ dẫn đến cái chết mà bạn tự chôn cất, đào mộ/nói những lời—những tiếng vọng tan nát cõi lòng). Những lời trêu chọc siêu nhiên tinh tế (những tầm nhìn/điềm báo nhiệt tình của người Hussite thông qua tinh thần—không có sự phá vỡ giả tưởng). Tập trung: Cuộc bao vây Prague, giải cứu nhà vua (bức tượng bán thân giữa cuộc ăn chơi vô trách nhiệm—tiết lộ đau lòng), đám cưới Hans, Žižka xây dựng lại. Klara với tư cách là điệp viên Istvan/Erik—xâm nhập đám cưới, chặt đầu báo thù Godwin, đóng búa Henry vào hôn mê → thức dậy cho Cầu Chiến tranh Hussite.
-
Triển khai: Trò chơi KCD3 chính + phần mở rộng cốt truyện Chiến tranh Hussite (tiếp tục theo mùa)—tài nguyên về chiều sâu hơn là chiều rộng.
Warhorse, Kingdom Come: Deliverance 2 là trò chơi yêu thích của tôi—lòng dũng cảm của bạn trong chủ nghĩa hiện thực và đạo đức xám truyền cảm hứng. Cảm ơn vì sự tuyệt vọng, chiến thắng, tội lỗi và trái tim; vì đã tôn vinh một thời đại tàn bạo và tâm hồn phức tạp của Henry.
Trong chiến tranh không có người chiến thắng, chỉ có người chết và bị nguyền rủa.
Với sự tôn trọng sâu sắc nhất và sự phấn khích cho KCD3,
Một người hâm mộ suốt đời