Hiện tại, trong các game đối kháng, cách tốt nhất để thể hiện cốt truyện của một nhân vật là có một đoạn giới thiệu với một nhân vật x nào đó, và họ nói vài câu khó nghe rồi bắt đầu đánh nhau, đây là cách đơn giản nhất để kể một câu chuyện, cùng với các đoạn cắt cảnh trong chế độ cốt truyện, nhưng Hibiki Takane là một trong những nhân vật đối kháng yêu thích của tôi vì cô ấy không cần điều đó.
Các nhà phát triển đã rất thông minh khi tạo ra cô ấy, đến mức cô ấy hiện là nhân vật nổi tiếng nhất trong franchise đã mất đó, đầu tiên vì Nhật Bản rất thích những nữ anh hùng nhút nhát, và cũng vì bạn thực sự có thể chơi 2 lần với cô ấy, với một kết thúc khác nhau.
Hibiki thường là một cô gái sợ hãi và không muốn làm tổn thương người khác, nhưng nếu bạn kết thúc mọi trận chiến trong chế độ Arcade bằng Đòn đặc biệt, cô ấy sẽ thay đổi Màn hình kết thúc của mình từ thành thành thành, cô ấy thay đổi tính cách của mình, trở thành một kẻ tâm thần, và kết thúc cũng thay đổi từ thành thành thành
Lý do tại sao tôi thích điều này là vì đây là một trong số ít những khoảnh khắc mà Game đối kháng không chỉ là chiến đấu, ở đây, bạn không cần những đoạn cắt cảnh hào nhoáng để cho thấy nhân vật đã tiến triển như thế nào hoặc mối quan hệ của họ với người khác ra sao, QUYẾT ĐỊNH của BẠN quan trọng trong khía cạnh này, đúng là, nó không phải là một sự thay đổi quá lớn, nhưng chỉ riêng việc giết người bằng đòn đặc biệt của bạn đã có hậu quả, thì thật sự tuyệt vời nếu bạn hỏi tôi. Tôi biết có những màn hình kết thúc khác nhau khi bạn đánh bại một ai đó nhất định bằng một nhân vật cụ thể, và những thứ tương tự, nhưng chúng được lập trình để làm theo cách đó, không giống như bạn trở nên tàn sát với Hibiki
Tôi không biết liệu có nhiều game đối kháng có những nhân vật như thế này không, nhưng tôi thực sự muốn thấy nhiều nhân vật như cô ấy hơn, quyết định của bạn trong một trận chiến thay đổi nhân vật của bạn thực sự là một điều tuyệt vời nếu bạn hỏi tôi, hơn cả những đoạn cắt cảnh trong một trận chiến.