Hi cả nhà! Mình mới làm 3D được một thời gian ngắn, và cái mình đang khó hiểu nhất là topology, cụ thể là topology nên thế nào cho từng trường hợp sử dụng.
Mình sẽ chia sẻ những gì mình nghĩ là cách các bạn nên lên kế hoạch topology cho từng trường hợp, nhưng mình rất mong nhận được sự chỉnh sửa và bổ sung vào danh sách này vì nó vẫn còn khá mơ hồ trong đầu mình:
High-Poly:
Để baking xuống low-poly hoặc mid-poly: topology không quan trọng Để làm phim: Cần hoạt hình? : topology nên toàn quad, phải chia nhỏ được Đồ vật tĩnh? : topology không quan trọng
Mid-Poly:
Để baking xuống low-poly: topology không quan trọng Để làm game: (đồ vật/nhân vật chính và cận cảnh) Cần hoạt hình? : topology nên toàn quad, nhưng không cần phải chia nhỏ được (nhưng có nên không?) Đồ vật tĩnh? : tam giác không phải là vấn đề
Low-Poly:
Để làm game: (đồ vật/nhân vật phụ, model LOD) Cần hoạt hình? : topology nên toàn quad Đồ vật tĩnh? : nên toàn quad & giữ đường flow tốt cho đường may/UV
Để cố gắng hiểu topology, mình muốn làm các phiên bản khác nhau của cùng một đồ vật cho từng trường hợp sử dụng khác nhau.
Mình đang model con này, dựa trên thiết kế quân cờ vua, và những gì mình đã làm được đến giờ là:
1. Subd model hình dạng thô, hoặc “base mesh” trong Blender 2. Export sang ZBrush, tăng độ phân giải & sculpt thêm chi tiết 3. Quay lại Blender, decimate xuống tris
Và đó là chỗ mình đang “mắc kẹt”.
Để cho rõ, việc sculpt chi tiết không phải để baking (mình làm trong 10 phút và nó trông như cứt), nó là để mình hiểu rõ hơn topology nên thế nào. Giờ mình định dùng model này làm tham khảo và retopologise nó, nhưng mình không biết phải tiếp cận thế nào!





