Nói chung, tui biết cái phương pháp khử răng cưa bị ghét nhất mà lại phổ biến nhất là TAA. Đôi khi tui cũng ghét nó, nhưng mà nói thật lòng đi. Trừ khi máy tính của bạn mạnh lắm, bạn mới bật được MSAA x8/x16, còn mấy cái khác ngoài MSAA x8/x16 thì kiểu gì cũng bị răng cưa thôi. Rõ ràng, cái dở lớn nhất của MSAA là nó tốn hiệu năng, mà bạn VẪN không có được hình ảnh hoàn hảo.
Nó cũng không có trong phần lớn các game hiện đại…
Bạn sẽ không bị bóng ma hay các lỗi hình ảnh (phần lớn) với MSAA, nhưng bạn vẫn sẽ thấy các cạnh răng cưa và hàng rào với dây cáp trong game. Chán thật, xét đến việc bạn đã tốn bao nhiêu hiệu năng. Trừ khi là game cũ, MSAA không thực tế trong hầu hết các trường hợp.
Khi TAA được thực hiện tốt, lỗi duy nhất bạn gặp là bóng ma (mà cũng không tệ lắm nếu nó được thực hiện tốt). Ví dụ, tui đang chơi Lies of P, và nó nhìn đẹp vãi. Tui chỉ thấy bóng ma rất nhỏ và không có lỗi hình ảnh kiểu bàn cờ gì hết. Và quan trọng nhất, KHÔNG CÓ CẠNH RĂNG CƯA NÀO CẢ!
Chà, nếu nó không được thực hiện tốt, chết tiệt, TAA đúng là như shit, haha 😀
FXAA và SMAA thì tuyệt vời, mặc dù chúng không làm tốt HOÀN HẢO, đến mức không còn cạnh răng cưa nào cả.
Bạn có thể dùng FXAA/SMAA tốt hơn với siêu phân giải, nhưng rồi bạn lại bị tốn hiệu năng một lần nữa.
Tui thích FXAA và SMAA, nhưng nói thật thì chúng không cho bạn hình ảnh đẹp bằng TAA được thực hiện tốt.
Ví dụ, tui ghét TAA trong NFS Payback, nó làm mọi thứ mờ và hoạt hình quá. Nhưng rồi, trong Lies of P, ví dụ, nó nhìn siêu đỉnh! Tui thích cái cách họ làm! Hoặc GOW, TAA được thực hiện hoàn hảo ở đó!
***Và vì những điều trên, tui thích MSAA, nhưng tui sẽ nói, TAA được thực hiện tốt là phương pháp khử răng cưa tốt nhất trên thị trường hiện nay.***
Vậy nên, đây là cách tui nhìn nhận về các phương pháp khử răng cưa phổ biến nhất:
MSAA:
Ưu điểm:
Chất lượng hình ảnh tuyệt vời
Không có lỗi hình ảnh
Nhược điểm:
Tốn nhiều hiệu năng
Cạnh răng cưa ở cài đặt trung bình/thấp
Ít phổ biến với các game hiện đại
FXAA:
Ưu điểm:
Tốn ít hiệu năng
Hình ảnh chấp nhận được
Nhược điểm:
Tăng độ mờ của hình ảnh
Hiếm khi có lỗi hình ảnh
Cạnh răng cưa dễ thấy
SMAA:
Ưu điểm:
Tốn ít hiệu năng (hơi nhiều hơn FXAA)
Hình ảnh chấp nhận được
Nhược điểm:
Gần như không có lỗi hình ảnh
Cạnh răng cưa/răng cưa dễ thấy
TAA:
Ưu điểm:
Không có cạnh răng cưa/răng cưa (tốt hơn MSAA ở điểm này)
Tốn ít hiệu năng
Nhược điểm:
Bị ghét nhất.
Rất nhiều lỗi hình ảnh, như bóng ma khi hình ảnh thay đổi
Hình ảnh rất mềm/mờ khi được thực hiện kém
Thay đổi hình ảnh của game, ví dụ, làm nó hoạt hình hơn, hoặc thêm đường viền cho các đối tượng.
Ngoài ra, bạn biết những phương pháp AA nào ít phổ biến hơn không?